No.1 Edutech HRD Company

The Force of Change for NEW Growth,
NEW Knowledge & Learning.

The Force of Change for
NEW Growth,
NEW Knowledge & Learning.

HRD 본질인 지식과 학습을 기술기반으로 새로운 관점과 경험을 제시하고
개인과 조직의 새로운 성장을 위한 변화의 힘이 되는 에듀 테크 기반의 HRD 기업입니다.

NEWKL STORY

개인의 성장과 조직의 비전을 발전하기 위해 HRD 본질에 기초하여 THE HRD 지식과 학습이 저희 기업의 시작이었습니다.
성장을 위한 변화의 힘은 한계가 없다는 믿음으로 새로운 관점과 경험을 제시하기 위해 기술과 콘텐츠를 개발하고 제공하려 합니다.
더 크고 넓은 지식과 학습의 성장을 통한 변화의 힘이 되는 에듀테크 HRD기업이 되고자 뉴클 'NEWKL'로 새롭게 사명을 변경하였습니다.

개인의 성장과 조직의 비전을 발전하기 위해 HRD 본질에 기초하여 THE HRD 지식과 학습이 저희 기업의 시작이었습니다. 성장을 위한 변화의 힘은 한계가 없다는 믿음으로 새로운 관점과 경험을 제시하기 위해 기술과 콘텐츠를 개발하고 제공하려 합니다. 더 크고 넓은 지식과 학습의 성장을 통한 변화의 힘이 되는 에듀테크 HRD기업이 되고자 뉴클 'NEWKL'로 새롭게 사명을 변경하였습니다.

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최초의 XR 메타버스 적용

최고의 XR Learning 플랫폼

업계 최초 XR 메타버스를 도입하여 실제 교육 과정을 설계, 개발, 운영하고 있습니다.
XR 적용 경험과 전문성으로 고객 요구에 최적화된 XR Learning 플랫폼을 제공 합니다.
HRD Consulting
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Smart Learning
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XR VERSE
메타버스 러닝 플랫폼
XR BOOK
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XR LIVE
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및 어플리케이션 개발
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H-LEADS 이러닝 개발
(5개 국어, HTML5, 반응형 웹)
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HRD Consulting Class
HRD Consulting의 본질탐색
HRD 전략, 체계 이행계획 수립
현업 이슈 솔루션 Action
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교수 - 학습 본질 탐색
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XR, 메타버스 학습 본질 탐색
XR 러닝 개발 모델 적용
XR러닝 개발 Action
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충남 아산스마트팩토리마이스터고등학교(교장 조동헌)가 최근 뉴클(주)(대표이사 김병수)와 상호 연계협력 활성화를 위한 업무협약을 체결했다.

이번 협약을 통해 양 기관의 존중과 신뢰를 바탕으로 협력해 스마트팩토리 분야의 전문 인력양성을 위한 XR기반 교육 및 평가 콘텐츠와 시스템을 개발하고, 이를 통해 국가 경쟁력 강화에 기여하기로 했다.

뉴클㈜은 업계 최초 XR교육과정을 개발하고, XR기반 학습 플랫폼 및 VR 실시간 커뮤니케이션 플랫폼의 특허와 스마트 기술 기반의 학습방법 및 학습 액티비티에 관한 지적 재산권을 보유한 에듀 테크 기반의 HRD 기업이다.

김병수 대표이사는 "아산스마트팩토리마이스터고와 뉴클과의 협력이 기대되고, 국가자격 평가 시스템 사업 또한 시너지가 기대된다. 학교가 필요한 부분에 대해 방향성을 갖고 지원하겠다"고 말했다.

이에 조동헌 교장은 "디지털 트랜스포머시대에서 스마트팩토리 분야의 가상현실 공간의 도입은 매우 절실한 상황인데, 뉴클(주)과 협력을 통해 한단계 업데이트된 스마트팩토리 분야 전문교육이 가능할 것으로 기대된다"고 협력에 대한 의미를 부여했다.

에듀테크 기업 뉴클㈜(대표 김병수)이 세종특별자치시 자치경찰위원회와 협력해 혁신적인 학교폭력예방 VR 교육 프로그램을 성공적으로 수행했다고 밝혔다.

이번 학교폭력예방 VR 교육 프로그램은 학생들에게 학교폭력의 심각성을 인식시키고 효과적인 예방 및 대응 방법을 교육하는 데 중점을 두고 추진된 프로그램으로 뉴클은 학교폭력 문제 해결을 위해 XR Learning 기술을 활용한 교육 프로그램을 기획하고 프로젝트를 수행했다.

XR Learning은 가상현실, 증강현실 등 확장현실 기술을 활용해 학습자의 몰입도와 참여도를 극대화하는 혁신적인 교육 방법으로 뉴클이 자체 개발한 확장현실 교육 플랫폼 ‘XR BOOK’ 플랫폼을 기반으로 진행됐다.

뉴클은 세종특별자치시 자치경찰위원회가 자사의 기술력을 높이 평가해 이번 프로젝트를 발주∙진행하게 됐다고 설명했다.

특히 기획 및 프로그램 설계단계에서 학교폭력 예방 교육의 명확한 목표를 설정하고, 대상 학생의 연령과 이해도를 고려해 교육 콘텐츠를 기획했으며, 이후 개발단계와 실행단계, 평가단계를 거쳐 성공적으로 프로젝트를 종료했다고 전했다.

업체 관계자는 “앞으로도 혁신적인 교육 방법을 통해 학생들의 학습 경험을 향상시키고 사회적 문제 해결에 기여할 수 있도록 최선을 다할 것”이라며 “세종특별자치시 자치경찰위원회와의 협력을 통해 이번 프로젝트를 성공적으로 마칠 수 있었던 만큼 앞으로도 다양한 기관과 협력하여 더욱 발전된 교육 프로그램을 제공할 것”이라고 말했다.

한편 뉴클은 이번 프로젝트의 성과를 바탕으로 더욱 다양한 교육 분야에 XR Learning 기술을 적용해 학교폭력 예방뿐만 아니라 다양한 사회 문제를 해결하기 위한 교육 프로그램을 개발하고 학생들이 현실 세계의 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 지원한다는 방침이다.

뉴클 주식회사는 2023년 실감형 디지털 정신전력교육 콘텐츠 제작 사업에 참여하여 콘텐츠 제작을 완료했다고 28일 밝혔다.

2023년 실감형 디지털 정신전력교육 콘텐츠 제작 사업은 주요 전투, 역사적 현장, 군인정신 발현 사례 등을 실감형 콘텐츠 및 교육프로그램으로 개발해 국군 장병의 정전전력 강화에 기여하는 사업이다.

뉴클 주식회사는 체계적인 VR 콘텐츠와 교육 프로그램 설계 방식과 함께 2021년도 정신전력교육 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로 한층 더 몰입도 높은 콘텐츠를 제작했다.

특히 이번 콘텐츠에서는 장병들이 직접 가보기 힘든 안보현장을 360VR과 360VR영상으로 제작해 효율적인 학습 경험을 제공하고, 6.25 전쟁의 대표적 전투 중 하나인 다부동 전투를 소재로 한 VR애니메이션을 제작해 역사적 현장에 직접 참여하는 느낌으로 생생하게 전투 현장 속에서 경험해 볼 수 있는 기회를 제공한다.

또한 VR의 장점을 극대화한 콘텐츠 체험으로 흥미롭고 생생한 교육이 가능하며, 콘텐츠 체험 전 사전 교육 및 체험 후 이어지는 리플렉션 라이팅 프로그램을 통해 자연스러운 반복 학습 및 자기주도적 학습을 통한 깊이 있는 배움을 유도한다. 프로그램 개발 방면에서도 확장성을 고려해 오큘러스 퀘스트3로 변경 가능하고, 미러링을 통한 유연하고 효과적인 학습을 구현했다.

제작완료 된 콘텐츠는 900여 대 기기에 설치 배포되었으며, 올해 전국적으로 실감형 정신전력교육이 진행될 예정이다. 추후 추가되는 부대에도 배포해 실감형 정신전력교육 범위를 점차 확대할 예정이다.

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